IMAGEN+Y+SONIDO.


 * EL LENGUAJE AUDIOVISUAL. **


 * TRABAJOS 2017-18 **


 * BLOQUE 1. RECURSOS EXPRESIVOS UTILIZADOS EN PRODUCCIONES AUDIOVISUALES. **
 * Metodología de análisis de los géneros audiovisuales: Características de los géneros cinematográficos, videográficos y televisivos. Características de los géneros multimedia y videojuegos.
 * Los géneros new media: Internet, teléfonos móviles.
 * Técnicas de creación de mensajes a partir del estudio de las características básicas de la imagen.
 * Técnicas de fragmentación del espacio escénico: plano, toma, escena y secuencia. Tipología y características del plano.
 * Técnicas de planificación de la escena.
 * El movimiento en el análisis y construcción de mensajes audiovisuales: Tipología de movimientos de cámara. Ejecución de panorámicas, travellings y barridos. Valor expresivo de la angulación de cámara.
 * Procedimientos de construcción de geografías sugeridas. El campo y el fuera de campo.
 * Técnicas de composición aplicadas a la realización de productos audiovisuales.
 * Procedimientos de manipulación audiovisual.
 * Metodología de análisis de productos audiovisuales.


 * BLOQUE 2. ANÁLISIS DE LAS SITUACIONES AUDIOVISUALES. **
 * Técnicas de mantenimiento de la continuidad en los relatos audiovisuales: Tipos de continuidad: narrativa, perceptiva, raccord formal, de movimiento, de acción, de dirección, de iluminación, de vestuario y de atrezo, entre otras.
 * Los signos de puntuación y de transición.
 * Procedimientos de articulación del espacio/tiempo en el relato: valor y uso de la elipsis.
 * Técnicas básicas de realización audiovisual: el eje de acción y su mantenimiento.
 * El plano master. Plano y contraplano. Campo y contracampo.
 * Técnicas de realización de continuidad en el desplazamiento de un personaje.
 * Técnicas de realización de continuidad en las tomas de uno y de dos sujetos estáticos.
 * Técnicas de realización de continuidad en las tomas de dos, tres o más personajes.
 * Aplicación de técnicas de montaje.
 * Concepto y evolución histórica. Tiempo y espacio en el montaje.


 * BLOQUE 3. ELABORACIÓN DE GUIONES AUDIOVISUALES. **
 * Tipos y formatos de guiones audiovisuales:
 * Ficción, reportaje y documental.
 * Guiones para producciones multimedia y videojuegos.
 * Técnicas narrativas aplicadas a la construcción de relatos audiovisuales de ficción:
 * La idea temática y la idea dramática. El conflicto y la intriga básica. Planteamiento, desarrollo y desenlace. Trama y subtrama.
 * Características y tipologías de personajes.
 * Características y funciones de los diálogos audiovisuales.
 * Proceso de construcción del guion literario: idea, documentación, story line, sinopsis argumental y tratamiento.
 * Proceso de transformación del guión literario a guión técnico: la planificación.
 * Técnicas de construcción del storyboard.
 * Procesos de adaptación de obras preexistentes a guiones audiovisuales.


 * BLOQUE 4. CAPTACIÓN DE IMÁGENES FOTOGRÁFICAS Y DE VÍDEO. **
 * Sistemas de captación de imágenes fotográficas y de video.
 * Técnicas digitales en el diseño, manipulación y creación de imágenes.
 * Tratamiento de imágenes digitales.


 * BLOQUE 5. TRATAMIENTO DIGITAL DE IMÁGENES. **
 * Técnicas narrativas aplicadas a la producción de documentales y reportajes, al video didáctico, institucional e industrial.
 * Tratamiento y técnicas de construcción del spot publicitario.


 * BLOQUE 6. EDICIÓN DE PIEZAS VISUALES. **
 * La conversión digital de imágenes fijas a partir de originales analógicos
 * Captación de imágenes fotográficas y de vídeo para piezas de animación musical y visual.
 * El tratamiento digital de imágenes de mapa de bits, características de color, formatos y contraste y empleando técnicas de generación. Procesamiento y retoque de imagen fija.
 * Fotomontajes de imágenes de mapa de bits.
 * Tratamiento y edición de imágenes vectoriales.
 * Técnicas de creación de secuencias dinámicas de gráficos e imágenes fijas y de montaje audiovisual relacionadas con las tendencias musicales.


 * BLOQUE 7. DISEÑO DE BANDAS SONORAS. **
 * El sonido. Características y parámetros.
 * Prestaciones técnicas generales de los micrófonos para captación de sonido en proyectos de espectáculos, radio y audiovisuales. Tipología, especificaciones técnicas y criterios de selección.
 * Prestaciones técnicas y operativas de mesas de audio analógicas y digitales para radio, espectáculos y audiovisuales.
 * Amplificación de audio en espacios escénicos.


 * BLOQUE 8. CUALIDADES TÉCNICAS DEL EQUIPAMIENTO DE SONIDO IDÓNEO EN RADIO Y MEDIOS AUDIOVISUALES. **
 * Equipos humanos en la producción de programas de radio. Profesionales según tipología del programa: informativos, deportivos, retransmisiones, magacín, dramáticos y otros. Contratos tipo en programas de radio.
 * Equipamiento técnico, materiales, instalaciones y servicios en programas de radio: Estándares de equipamiento técnico en programas de radio.
 * Tipología de instalaciones fijas y móviles, y dotaciones en programas de radio.
 * Gestión de la puesta a punto de la infraestructura técnica y humana en la producción de programas de radio.
 * La realización de programas radiofónicos.
 * Las localizaciones y escenarios en programas de radio. Acreditaciones y permisos.
 * Realización tipo de distintos programas de radio: informativos, deportivos, retransmisiones, magacín, dramáticos y otros. Conexiones.
 * Enlaces. Derechos de autor. Procesos intermedios y finales en la producción de programas de radio.


 * BLOQUE 9. EQUIPAMIENTO TÉCNICO EN PROYECTOS MULTIMEDIA. **
 * Fases de desarrollo de un proyecto: del “concepto” a la entrega.
 * Diseño y desarrollo. la creación de un portal web de noticias.
 * Creación de videojuego para smartphones.
 * Tipos de Aplicaciones: Base de datos con funcionalidad personalizada
 * Juegos: de lo simple hasta llegar al 3D o la incorporación de la experiencia del usuario a través del movimiento físico del dispositivo.
 * Game Center.
 * Aplicaciones dinámicas Twitter, Weather Channel, Flipboard.
 * Servicios personalizados: Pages, Adobe Ideas y Numbers.
 * Aplicaciones nativas Software Development Kit o SDK. Las apps Android, iOS o Windows Phone, en el lenguaje utilizado por el SDK.
 * Las aplicaciones web o webapps.